FIND研究员∶陈宇彬
【服务内容说明】
还记得《蜘蛛人∶返校日》(2017)里 Peter Parker 与他高中好友 Ned 一起组装乐高死星的画面吗?
图1∶《Spider-Man: Homecoming》(2017)剧照
图片来源∶Twitter
据乐高官方统计,死星总计高达 4,016 片零件,光是组装前的零件分类就必须花费一大把时间,实际组装起来无不花个几天才能完成,即便是乐高高手还是必须需花上数 10 个小时拼装,此时若有个 App 能帮玩家从数千个零件中找到所需要的关键乐高,想必能加快完成效率。
近期 reddit 上有人分享了一款乐高辅助程式 Brickit,使用者可以用手机扫描整箱散乱的乐高,之後萤幕会快速帮玩家筛选出想要的那块乐高,并且从刚扫描的照片里标记出想要的乐高在哪里,这样就不用一直用手挖了。虽然有些网友批评玩乐高最大的乐趣是辛苦翻找後的成就感,但对一部分人来讲,这样的App确实解决他们的痛点。
【生活密切度分析】
1.目标客群∶乐高玩家、4岁以上孩童
2.服务使用频率∶每周数次
3.生活密切度∶初阶
图2∶Brickit概念
图片来源∶Brickit
【操作说明】
Brickit这款App已经推出了iOS 和 Android 版本,乐高玩家先将积木铺平在地板或桌面上,接著打开相机镜头开始扫描,不到几秒钟,Brickit就会产生各种完成品范例,并附上组装说明书与零件图,教导孩童一步步完成作品,大功告成後还能将完成品上传至Brickit上,与世界各国的玩家一起分享,其他使用者也能帮他点赞,进而得到满满的成就感。
图3∶Brickit操作流程1
图片来源∶Brickit
甚者,使用者不只可以照著App教学的方式拚积木,他们也可以成为创意的提供者,就有玩家上传知名卡通角色「老皮」的乐高模型与组装说明书,增加App的趣味度。
图4∶Brickit操作流程2
图片来源∶Brickit
【应用效益评析】
目前这款App的概念发想非常新颖,诚如创办人Leonid Alexandrov表示,「我们的使命就是为数百万块尘封在世界各地的乐高积木注入新生命,而 AI 非常适合这项任务,我们最近也更新了 App的乐高组装模型建议和辨识新积木的功能。」以下就其效益作评析∶
1.App具高度辨识力∶据官方声称,开发截止至今,BrickIt已能辨别1600块零件,反观目前同类型的App(RebrickNet),虽然也能辨识乐高积木,但碍於功能限制,仅能辨别200块零件而已,与BrickIt辨别力相较,可说是望尘莫及。
2.创造力之培养∶BrickIt 的最大特点是,透过数位工具,可以让父母更轻松地陪孩子们一起进行天马行空的乐高创作,进而激发孩童的想像力与创造力。
3.社群力之链结∶BrickIt有著类社群功能可让孩童分享作品,其他使用者若喜欢创作者的内容,还可以如同Meta般帮他点赞,未来是否会扩展交友功能与讯息功能还有待观察。
4.商业效应评析∶目前使用者前除了可以拼凑简易的乐高积木,例如,小狗和小猫外,也可以拼凑知名IP乐高模型,例如,《STAR WARS》、《Harry Potter》与《Avengers》,但碍於功能限制,都仅限於1,600块积木以下。
除此之外,使用者也能自行上传自创乐高模型与说明书,就有玩家上传知名卡通角色老皮的乐高,一方面提升使用者黏著度,以及娱乐的丰富度,另一方面是可以吸引老皮原有的粉丝加入,扩大更多使用者下载BrickIt。
【应用於台湾适地性分析】
1.政策面
为确保儿童安全使用数位产品,行政院教育部於2011年颁布「校园携带行动电话使用规范原则」,一方面是过量使用数位产品或是近距离观赏营幕,恐导致孩童近视,尤其学童正处在发育阶段,眼部器官较为脆弱;另一方面是校园为学习环境为主,不希望学童因使用数位产品而导致学业荒废。
还有,目前孩童游玩手机游戏所造成的儿少性剥削案件数逐年攀升,年纪最小甚至只有10岁,毕竟因疫情「宅」在家,孩子有更多时间在网路世界活动。所以台北市社会局就曾发出警讯,提醒家长留意孩子使用网路和手机的情况,并制作懒人包吁请家长教导儿少谨守「三不」原则,「不拍摄」、「不留存」、「不分享」私密照片。
2.经济面
台湾少子化情形愈发严重,婴幼儿人口数逐年下降,但根据自由时报报载,玩具消费市场却是逆势成长,某种程度竟归功於少子化,由於现今家庭的孩童数量减少,甚至仅生一胎,在玩具预算上能分配的金额反而提高,加上祖父母辈对於孙子女的重视与用心,使得玩具走向精致化与高品质化,自由时报就指出,将2005年与2003年的年玩具消费力比较,短短2年内就增加近5成。
缘此,玩具业者未来在开发新商品时,势必做到虚实整合,虚拟世界虽然会削弱实体玩具的吸引力,但两者倘若整合为一,将会让使用者感受到更完整的体验,况且现今少子化社会对於玩具体验更走向精致化,未来面对虚实整合的游玩体验,祖父母和家长们的购买心态恐不会手软。
3.社会面
因玩家可以上传乐高作品至BrickIt,让全球玩家观赏彼此作品,并帮他按赞,增加自身成就感与归属感,如同目前台湾孩童主流手机游戏「第五人格」与「传说对决」,皆是透过紧张刺激的游戏体验、交友和讯息功能,在游戏上面感受到成就感与同侪间的归属感,若是BrickIt未来开放交友与讯息功能,将会将游戏体验群体扩大,增加使用者与App的黏著度。
4.科技面
Leonid Alexandrov在开发过中,先做了无数个乐高积木的3D模型,让AI识别与学习每一块乐高零件,如果未来越来越多人使用 Brickit,App能建议的乐高模型品项就越多,换言之,上传越多作品就越能够帮助AI 学习,以利App的丰富度,在上面不乏看到知名知名IP乐高模型,例如,《STAR WARS》、《Harry Potter》与《Avengers》,皆是玩家上传自有作品,让AI识别与学习,透过上述方式,加深与加广使用者的游玩体验。
【公司背景】
Brickit 在官网上谈起建立这款 App 的动机,原来是因为创办人 Leonid Alexandrov 有个爱玩乐高积木的儿子,而他花了相当多的时间在帮儿子找积木,为了这解决乏味又冗长的寻找时间,他便找来一个团队写了这款应用程式。
参考来源∶
1.Brickit官方网站(https://brickit.app)
2.reddit(https://reurl.cc/VD951n)
3.自由时报电子报(https://ec.ltn.com.tw/article/paper/80756)
4.未来商务(https://fc.bnext.com.tw/articles/view/2228)
5.泛科学(https://pansci.asia/archives/174007)
6.Twitter(https://twitter.com/amzingspidergub/status/1092579216355442688)
沒有留言:
張貼留言