【作者:林士蕙 攝影:賴永祥】
台灣競舞娛樂為建立全方位平台,從場地、遊戲到線上社群同步經營,並打造亞洲僅次韓國、全台最大規模競技館,讓玩家展身手。
在台灣,你一定熟悉電影院、舞廳等大型娛樂場所。如今,隨著電玩業興起,也出現一種新型態的電競場。
來到台北內湖區瑞光路上,原來是富邦Momo電視台的攝影棚,去年底,由台灣競舞娛樂公司(Garena Taiwan)接手,打造成台灣最大,亞洲除了韓國外最有規模的電競館。一切比照美國、韓國等地才有的頂級電競場地打造。
來到這290坪偌大場地,有460吋大螢幕,華納威秀戲院等級觀賽座位區,及提供給電競選手隊伍專心比賽的透明密閉賽事區。 導播、音控監控也一應俱全。台灣競舞娛樂活動賽事部總監陳文鴻自豪地說,這麼頂級的設備,別地方只有南韓或美國看得到。
最賺錢遊戲 台玩家破百萬 這裡還每年定期辦LMS電競盃比賽,並主動培育職業隊伍,越洋聘來韓籍專業教練。如果比擬成職棒來說,台灣競舞娛樂就像自己做體育電視台加上養職棒隊伍,企圖心相當驚人!
「我們從來就不只是遊戲代理公司,是一個因為電競而生的全方位互動平台,」台灣競舞娛樂執行長劉佳衢說。台大電機系畢業,卻看上電玩的潛力,不顧家人長期反對,仍投入這產業。
至於,從場地、遊戲運營到虛擬世界都需要同步經營,這本來就是新加坡創辦人李小冬的創業理念。
2009年李小冬在新加坡創立競舞娛樂公司(Garena),靠著代理目前全球最賺錢的遊戲英雄聯盟(League of Legends,簡稱LOL)起家。2014年,英雄聯盟營收破10億美元,約台幣300多億,是全球最賺錢的遊戲。
目前全球玩家約6700萬人,活躍玩家則有2700萬人,在台灣早在2012年玩家就超過百萬人,目前約占全球玩家的10%。
為了避免如憤怒鳥、Candy Crush等遊戲,只有短暫風光,陳文鴻分析,遊戲業逐漸摸索出經營邏輯,包括需要一個夠大舞台,上面有英雄、下面有簇擁的觀眾,還需要有故事,缺一不可。
建立專業網站 培養忠實觀眾 首先需要培養觀眾。競舞娛樂在2010年打造Garena+(競時通)平台,一年內就成了東南亞地區最大的專業遊戲入口網站,功能依照玩家需求打造,如虛擬網咖連線,讓玩家在線上宛如聚在一個虛擬房間裡玩,也兼具找遊戲玩伴,及查遊戲資訊等功能,一用就黏上。
其次,要創造舞台,舞台上也要有好戲演,吸引觀眾。
競舞娛樂行銷公關部主管鄭文胤分析,許多玩家會用感性的想法來為電玩編織美好回憶,因此積極舉辦活動,鼓勵玩家為心愛的角色作主題曲或作畫。
去年舉辦瓦羅然音樂季,做遊戲主題歌的票選,就吸引了4萬5000人參賽與投票。
今年再辦瓦羅然藝術季,徵求玩家為喜愛角色畫圖,還規劃出版成畫冊。
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