【文/神澤和敬、藤恵里香、編輯:簡克駥】
自1972年,第一台電視遊戲機「奧德賽Odyssey」於美國誕生以來,人類的娛樂模式便進入了另一個時代。然而,當時快速而缺乏控管的遊戲製作方式,造成了大量的劣質遊戲充斥店面,進而摧毀了美國的遊戲機市場。於此同時,搭上泡沫經濟的熱潮,太平洋這端的任天堂,推出了屬於日本的第一台遊戲主機「Famicom ( 美國稱NES)」。任天堂嚴格的品管與革命性的技術,挽救了全球的遊戲市場,而年銷百萬以上的好成績,也讓任天堂順理成章地成為遊戲界的霸主長達十年之久。
而後,隨著人們逐漸將娛樂方式,由劇場電影院等地方,回歸到家中輕鬆而休閒的客廳,所有的廠商都不約而同地,開始覬覦起全球電視旁那充滿商機的王座。傳統日本大廠索尼、以及捲土重來的美國勢力微軟,相繼地加入了這場戰局,電視遊戲機市場再次進入了戰國時代。究竟,誰才能搶下電視機旁那唯一的空間,成為客廳的王者?
由3C家電跨足遊戲業界的索尼,在1994年藉著旗下PlayStation( 俗稱PS) 遊戲機先進的性能,一舉擊敗當時市場的雙強任天堂與SEGA,成為全球遊戲業界的龍頭。其後,索尼於千禧年推出的後繼機種PlayStation2,成功地承襲了先前的王者氣勢,累積銷售量高達1億5千萬台,成為全世界最暢銷的遊戲主機,也為索尼的「家庭娛樂中心」概念,打下了穩固的根基。嚐到了勝利滋味的索尼,決定繼續延用先前的概念,以頂級的硬體設備搭配先進的藍光介面, 於2006年打造出了PlayStation3。然而,昂貴的售價與一成不變的遊戲方式,讓PlayStation3的銷售狀況不如預期,也給了爭奪客廳王座的競爭者們,一個重新追趕的絕佳機會。
傳統老店任天堂在經歷了兩次產品失敗的經驗後,決意痛定思痛,並以嶄新的設計與「老少咸宜」的概念,於2006年推出與過往完全不同的遊戲機Wii,改變了全球的遊戲機市場。Wii雖然不具備最頂級的聲光效果,但任天堂以特殊的體感操作方式,成功地吸引了過往對遊戲機較無興趣的族群,打敗了擁有優異畫面表現的索尼PlayStation3,奪回過往的威勢與光榮。
Wii的熱賣,不僅為遊戲業界帶來了嶄新的概念,更成為了一股「同樂」的3C時尚潮流,轟動了全世界的大街小巷。而在另一方面,自1982年後便一片靜默的美國遊戲機製造業,隨著微軟的加入重新啟動了創意的引擎。挾著在電腦業界長年的經驗與收益,微軟創造了Xbox品牌,決心將自己的領域由書房的個人桌面,拓展至全家同樂的客廳。雖然第一代的Xbox並不成功,但強大的硬體性能與優異的聲光表現,為微軟的客廳計畫打下了良好的基礎。
2005年底,微軟推出了後繼機種Xbox360,以優秀的網路服務與多媒體影音功能,成功地成為了北美市場的銷售霸主,並成為微軟「360度娛樂享受」客廳計畫的重要里程碑。
隨著時代越過了2010年, 人們的娛樂方式也逐漸多元化,平板電腦與智慧型手機的誕生,將人們由客廳的束縛裡解放,帶來更便利且輕巧的遊戲體驗。三大遊戲機廠商面對時代的洪流,紛紛提出了獨特的解決方案,希望繼續維持自己「家庭娛樂中心」的地位。而今年的E3,正是三大遊戲機廠商公開手中王牌的最佳時機。
各具特色的決勝王牌
在索尼E3的PlayStation4發表會上,一位手持遊戲機操作器的男性,正專心地控制著遊戲裡努力逃避警察追捕的主角,而在他身旁的女性,也正專心地用各種方式阻撓警察的行動。雖然這看起來就像是傳統的遊戲方式,但現場的媒體卻一片嘩然。因為那位女性手上所拿的,並不是遊戲機的操作器,而是一塊平板電腦。曾經全力追求極致硬體效能的索尼,在這次的戰爭裡轉換了慣有的路線,除了傳統的遊戲方式與聲光娛樂之外,更讓自己的遊戲機能與各種攜帶式裝置連接,試圖拉攏智慧型手機與平板電腦的用戶。
此外,PlayStation4更在遊戲機的操作器上,加入了一小塊如同筆記型電腦的觸控版,讓習慣使用平板電腦的用戶,也能輕鬆地操作傳統的電視遊戲機。
這種捨棄頂級性能、吸引非傳統玩家的概念,隨著任天堂Wii的成功之後,逐漸受到了業界的認同。
如今,不僅是索尼,就連微軟也加入了這個行列。在微軟新推出的Xbox One發表會上,微軟的遊戲經理馬克.品庫斯便宣稱新一代的Xbox將是一款「讓所有人彼此連結」的遊戲機。微軟的新遊戲機Xbox One,提供玩家一個全新系統,可以將自己的遊戲過程實況轉播給所有朋友、並讓所有觀眾及時發表感想與建議。也就是說,讓玩家能像是使用社群網路遊戲一般,輕鬆地與所有朋友分享自己的歡樂。此外,遊戲機也搭配了革命性的影像感應裝置,讓玩家能像科幻電影一樣,直接以手勢或語音操控遊戲內容與電視,此舉免去了過往複雜的遊戲機操作方式,能有效降低非傳統玩家的排斥感。
面對新時代的客廳爭霸戰,微軟吸收了對手Apple與Google的創意,結合電視、電影與遊戲等,希望提供用戶一體式的娛樂體驗。而傳統老店任天堂所推出的新型遊戲機Wii U,除了直接將遊戲機操作器、改良為類似平板電腦的全觸控操作器之外,也推出了一個類似臉書的社群服務,讓玩家能一邊遊戲、一邊利用平板操作器在社群上塗鴉或發言。
這個服務推出以來,獲得了超乎想像的歡迎,有越來越多的玩家在上面分享自己的心情、遊戲攻略、甚至是具專業等級的插畫。此外,面對如今遊戲逐漸複雜、難以操作的問題,任天堂提出了「回歸遊戲本質」的概念,以簡單的操作與同樂方式,持續推出如「超級瑪莉歐」等各種老少咸宜的派對遊戲,逐漸吸引著希望回歸簡單家庭生活的玩家關注。
全方位娛樂中心
隨著電影電視的聲光效果逐年上升,人們對影像的追求已經遠遠超過了過往的想像。而智慧型手機等行動平台上免費的遊戲,更是不斷改變人們對遊戲的概念與看法。
正如任天堂岩田聰社長所說:「如今要讓人們把錢花在遊戲上的難度,可說是越來越高了。」為了對抗這些新時代的要求,遊戲機業界也吹起了革命的風潮,無論是索尼與行動裝置連線的方式、或是微軟利用網路與手勢操作強化客廳體驗的戰術、還是任天堂主打的溫馨輕鬆同樂風格,三大遊戲機廠商紛紛改變了原有的傳統,試著讓遊戲能更深入每個人的生活之中。
究竟,誰才能在這場新時代的客廳爭霸戰中勝出?或許勝負還在未定之數,但唯一可以肯定的,便是能夠再次將人們的內心、透過各種方式結合在客廳的獨特創意,才是能夠佔據客廳電視旁那唯一王座的關鍵原因吧!
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