2014年初,友松已經和中華網龍在討論串連手機、平板和傳統電視平台內容的APP,讓觀眾不只是觀賞、討論、投票,甚至可以參與內容互動,這項具原創性企畫案,得到文化部對製作高畫質綜藝類電視節目補助。但原製播13集的總預算將近4,000萬元,雖爭取到49%補助金,但是剩下51%資金呢?
大多數業者獲得補助後,推案和爭取播映平台或許容易,因為這不只是預算得到舒緩,企畫內容也因專業評審考核和把關,讓平台多幾分信心。但本案除了信心外,更需要參與夥伴更多的資金挹注。這點在獲得台視和網龍的解囊挹注後,4G與多屏互動的LIVE直播節目「女王的密室」正式誕生。
本節目前製加入APP的程式創建團隊、動畫團隊、題庫顧問群,LIVE播出時控制場景變化和出題的VJ團隊等等,超過250位工作人員。主場景全台首創,由27.5公尺長、5公尺高和7.2公尺長、4公尺高的彩幕環繞,以動畫營造出虛擬的遊戲空間。雖然木做不多,但弧形又巨大的彩幕搭建,仍然耗時費工,首次進棚就花了4天才搭建完成。
「女王的密室」自去年12月13日起LIVE直播,除首集因為程式的安管限制,造成當機之外,其餘均流暢上線。至27日為止,累積安裝APP的數量,雖然IOS還在審核當中,Android系統早已破10萬。由網龍數據看來,以網路、4G流暢的都會區、10歲到69歲的觀眾是主要收視核心,闔家觀賞節目同時,以手機或平板參與遊戲答題已成新娛樂方式。
這是全球第一個真正多屏互動的益智遊戲電視節目,在製播期間的每個過程,將是業界非常有價值的經驗。筆者謹提出4點供大家思考與後續發展。第1,傳統電視產業的商務模式,以收視率計價的單一模式已不敷成本與收益。第2,跨屏互動後產生各項版權核算,應該會有新的遊戲規則。第3,季播大型節目會取代低成本常態節目。第4,必須更新目前收視率調查方式,才能符合多屏互動或媒體跨屏的收視分析需求。
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