FIND研究員:楊智偉
任天堂(Nintendo)所推出的手機遊戲「Pokémon GO(正式中文譯名為精靈寶可夢)」,自今(2016)年7月在iOS和Android平台上發布後,熱潮橫掃美國與全球,玩家只要開啟App,就能立即在手機螢幕上擁有Pokémon虛擬影像,同時疊合真實世界場景,讓玩家感覺Pokémon彷彿真的在身邊互動一樣。廣義來說,這是一種應用定位資訊服務(Location-Based Service, LBS)與擴增實境(Augmented Reality, AR)等相關技術在手機遊戲上的情境,Pokémon GO運用相關技術,將遊戲模型融入玩家周遭環境,使得手機族群有了一種全新的遊戲模式。
事實上,從今年開始,擴增實境應用將會越來越普及,而且不只是用於娛樂、商業,更多的是運用在製造業的實際案例,事實上,西門子(Siemens)在今年3月就曾揭示工業4.0所涵蓋的九大關鍵技術,包括擴增實境(AR)/虛擬實境(Virtual Reality, VR)、模擬、巨量資料分析、自主性機器人、雲端運算、工業網際網路、網路安全、水平垂直整合/3D列印以及增進系統智慧化等。因此,未來透過擴增實境的相關技術、設備、平台整合,將能加速工廠升級成為智慧工廠的腳步。
本文認為擴增實境在智慧工廠中的應用方向至少包括以下三項:
關鍵參數視覺化:以AR介面直接顯示當下設備的關鍵參數,例如:可能發生故障的機率,或距離設備停機保養的日期等訊息在設備發生異常狀況時,也能利用AR直接在平板裝置發出警示,讓維護人員可以儘速來排除故障。
程序輔助關聯化:維修或操作人員透過AR裝置鏡頭,掃描機台設備圖卡或直接辨識機台特徵,AR介面將自動找到相對應的設備維護或操作手冊,接下來, 只要依照維護手冊的指示,按部就班完成機器維修或操作。
開發設計數據化:在產品的關鍵組件上安裝不同的感測器,可同時量測到產品使用狀態的各項關鍵使用數據,除了可傳送到後端的物聯網平台做監控及分析外,還可利用平板裝置來呈現產品使用數據的動態變化情形。據以改善產品開發設計的各項環節。
資策會創研所與台灣物聯網協會(TIOTA)於今年8月16日舉辦聚焦智慧製造物聯網創新應用服務之工作營,在資策會創研所的教材案例與活動產出中,也提出透過擴增實境系統與智慧物聯網平台,結合虛擬生產與即時定位、量測自動化等創新技術,輔助建立生產資訊回溯、提升生產品質及速度,減少人工判讀的流程,達到定位與管理的可視化、提高品管效率20%、降低系統量測時間50%,完成整體產線追蹤,即時解讀產線資訊之目標,這裡描述的內容,或許就是一個很有說服力的未來智慧製造服務情境。
維基百科對擴增實境的定義為:「透過攝影機影像計算與圖像技術,在螢幕上將虛擬世界重疊於現實世界進行互動,結合虛擬化技術以觀察世界。」這段定義深奧難懂,而過去因為缺乏相關的使用經驗,即便工程師擁有相關技術與開發構想,費盡唇舌都很難向主管描繪擴增實境的應用情境與效益,並獲取開發資源,而現在我們從平日犧牲午休時間冒著高溫在室外抓寶,以及晚間與假日在各處公園景點抓寶的人數,人們已在遊戲中走出全虛擬的場景,進而開始習慣與真實環境疊合的擴增實境模式,未來,推動擴增實境在智慧製造上的應用論述,將不用費盡唇舌,可以直接用「您今天抓了幾隻?」做為開場,並聚焦在「透過類似Pokémon GO的AR呈現方式,可為智慧製造帶來多大的效益?」的相關論述。
資料來源:
火箭科技評論 (2016/07/12)
《Pokémon Go》爆紅秘密!你知道AR、VR、MR有什麼不同嗎? (2016/07/14)
Pokémon Go代表遊戲的未來-擴增實境 (2016/07/18)
工業4.0帶給了全世界哪些機遇? (2016/03/09)
PTC 2016年推新IoT平臺將支援擴增實境 (2015/12/26)
參考網址:
http://rocket.cafe/talks/77879
http://3c.ltn.com.tw/news/25264
http://iknow.stpi.narl.org.tw/post/Read.aspx?PostID=12598
https://read01.com/xm6862.html
http://www.ithome.com.tw/news/101566
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